Новый ИИ учёных, планер и морские миссии в Rust Naval Update
В Naval Update для Rust внедряется новый ИИ учёных на вышках, призрачных кораблях и островах Глубокого моря. Плюс обновление планера постройки и пять новых морских миссий. В этой статье — как ведут себя новые учёные и что изменилось в миссиях. По материалам rust.facepunch.com.

Новый ИИ учёных
Раньше учёные на монументах знали позицию игрока через стены и моментально разворачивались в сторону угрозы. Это подталкивало к снайперскому стилю или засадке в узком месте. В Naval Update вводится новый ИИ — пока только на вышках (нефтяных платформах), призрачных кораблях и островах Глубокого моря. Отличить их можно по морскому камуфляжу и квадратному козырьку.
Новые учёные не видят сквозь стены и ориентируются по звукам (выстрелы, шаги, взлом) и недавним контактам. Их можно отвлечь: показаться с одной стороны, пошуметь или выстрелить — и обойти с фланга или тыла. Время реакции снижено: при неожиданном появлении игрока учёный не успевает мгновенно развернуться и открыть огонь. Они не бегут в узкие проходы под огонь, а пытаются обходить, бросать дымовые и идти в атаку группой или ждать в засаде. При обстреле снайпером уходят в укрытие и пережидают, а не стоят на месте. Разработчики планируют по отзывам дорабатывать поведение и в перспективе перевести на новый ИИ учёных и на основном острове (бункеры, лаборатории и т.д.).

Планер постройки и миссии
У планера постройки появилась first-person viewmodel: то, что видят другие игроки в третьем лице, теперь совпадает с тем, что видите вы при размещении объекта — меньше путаницы при постройке баз и лодок.
Добавлено пять морских миссий. Часть выполняется в Глубоком море (острова, призрачные корабли, плавучие города), часть — на основном острове или у берега. Миссии берут у новых и существующих NPC; награды включают ресурсы, опыт и опциональные бонусы. Обновление принесло доработки системы миссий: опциональные цели с бонусными наградами за полное выполнение, несколько маркеров на карте и компасе одновременно, контекстное скрытие и показ маркеров в зависимости от этапа квеста, диалоги при сдаче миссий (сейчас настроены для морских миссий). Это делает морские вылазки не только ради лута, но и ради прогресса по миссиям.


Советы по вылазкам против нового ИИ и миссиям
Против новых учёных выгодно использовать звук и фланги: отвлеките их выстрелом или движением, затем зайдите сбоку или сзади. Дымовые мешают им так же, как и вам — можно бросать дым перед штурмом. На вышках и призрачных кораблях не застревайте в узких коридорах: ИИ старается обходить и заходить группой. Для морских миссий заранее подготовьте лодку и запас топлива; маркеры на карте и компасе покажут цели, а опциональные цели дадут бонусные награды при полном выполнении.
Где именно новый ИИ учёных?
Новый ИИ пока только на нефтяных вышках, призрачных кораблях и островах Глубокого моря. На основном острове (бункеры, лабы, военные туннели и т.д.) по-прежнему старый ИИ; разработчики планируют со временем перевести и его.
Планер изменился для всех деплоев?
Да. Viewmodel от первого лица у планера работает для любого размещаемого объекта — и на земле, и на лодке. То, что вы видите при размещении, совпадает с тем, что видят другие игроки.
Связь с другими частями
Новый ИИ встречается на островах и лодках учёных и на призрачных кораблях. Для вылазок нужны лодки и вход в Глубокое море. Другие материалы: Artist Pack и SKS, производительность и акции.
Итоги
Новый ИИ учёных не видит сквозь стены, реагирует на звук и фланги, использует дым и засады и уходит в укрытие под снайперским огнём — бои на вышках и в море стали тактичнее. Планер получил viewmodel от первого лица для всех деплоев. Пять морских миссий и улучшения системы миссий (опциональные цели, несколько маркеров, диалоги при сдаче) дополняют Naval Update и дают структурированный прогресс в море. На 5GAME — все части обновления и подборки серверов Rust.
По материалам rust.facepunch.com.