Rust Power Trip 2026, часть 2: балансы, Demo UI и Jobs 4

Дата публикации: 06.08.2026 12:30 Девблог 163 просмотра
Rust Power Trip 2026, часть 2: балансы, Demo UI и Jobs 4

Вторая часть Power Trip (6 августа 2026) — про баланс боя и строительства, QoL, новый Demo UI, серверную производительность и магазинные новинки. Монументы и энергосеть разобраны в части 1. Источник: rust.facepunch.com/news/power-trip, changelist 4044. Контекст прошлых патчей: Common Ground, Upgrade hard.

Главное:

  • High walls — фиксированный upkeep 20%; сложнее спамить компаунды.
  • Wolf Headdress — крафт с Tier 1 верстака; лунные маски стали скинами.
  • Щит — переключение стоек биндом с кулдауном.
  • Demo UI 2 — таймлайн, dolly, sandbox; включается через demo.newui.
  • Jobs 4 — параллельный save сущностей; FuzzyPool заменён на LPRQ-пул без утечек; Jobs 2 удалён.

DLC: Bar Games Pack и Stone Sculpture

Bar Games Pack — мини-игры Pool и Darts в базе: стол и мишень как деплои, счёт в реальном времени, соло или вдвоём. На бильярде запрыгиваете на стол, выбираете силу и «щёлкаете» мышью по cue ball. Плюс jukebox, скины Mini Fridge и Shotgun Trap, барные стулья, обои и спреи. Покупка в игре или Steam item store.

Stone Sculpture — интерактивный камень: вырезаете форму, оставляете «памятник» на базе. Facepunch обыгрывает мем про Oxidemandias — форма на ваш вкус. Тоже в магазине предметов Rust.

Workshop месяца — Small Backpack: первый wearable skinnable за долгое время. Модель скачивается из in-game workshop для материалов сообщества.

Bar Games Pack не влияет на баланс боя, но меняет социальный слой базы: кланхаус с бильярдом и дартсом становится точкой сбора между рейдами. Jukebox и стулья дополняют интерьер лучше статичных обоев. Если покупаете пак «для контента», Demo UI из этого же патча как раз заточен под съёмку таких сцен.

Stone Sculpture — чистый creative-деплой: времени на вырезание уходит заметно, на прайм-тайм вайпа это AFK-риск. Имеет смысл скульптить в безопасный час или за шкафом с турелями. Для ролевых и PvE-серверов предмет зайдёт сильнее, чем для hardcore duo.

Респавн: компас и избранные спальники

Любую точку респавна (bag/bed и т.п.) можно показать на компасе: только одна метка одновременно, включается взаимодействием с самим спальником. Идея — освободить стандартный маркер «home» на карте.

На экране смерти спальники можно добавить в избранное — они всплывают первыми в списке. Меньше кликов в панике после смерти у монумента или после Satellite Crash.

Метка на компасе особенно полезна, когда карта забита метками лута и кэшей: «дом» больше не обязан занимать стандартный маркер. Включайте компас-метку на том спальнике, к которому реально бежите после смерти у станции или Airfield. Избранное на death screen снижает шанс мискликануть в чужой bag в списке из двадцати точек.

Ограничение «одна метка на компас» осознанное: иначе снова получите кашу из иконок. Меняйте активный bag через взаимодействие, когда меняете фронт — например с обороны Power Plant на вылазку к Dome.

Recycle Bin на верстаке и ноды в сейфзонах

Апгрейд Recycle Bin получил собственный инвентарь: открывается взаимодействием с баком. Бонусный лут с апгрейда падает туда автоматически. Режим только забрать — забить бак своим лутом нельзя.

Руду и дерево больше не спавнят в сейфзонах. Раньше их били только камнем, кучи копились и съедали глобальный пул нод на карте. Теперь ресурсы не «залипают» у Outpost и не душат спавн в мире.

Recycle Bin с отдельным инвентарём убирает боль «бонус выпал в мир / в общий слот верстака». Заходите к баку после серии крафтов и забирайте накопленное. Поскольку слот take-only, его нельзя превратить в второй шкаф — это именно буфер возврата апгрейда.

Для админов сейфзон-ноды были скрытым лагом экономики: игроки копили камни у торговцев, а лес на карте пустел. После патча фарм дерева и руды снова давит на дикие зоны и дороги — учитывайте это в маршрутах после вайпа.

Баланс: волчья шапка, щит, high walls, колодец

Wolf Headdress требует Tier 1 workbench — Facepunch хочет дать шанс другим шлемам в ранних лучных файтах. Маски Lunar New Year с теми же статами стали скинами шапки: свободный рескин, меньше мусора в крафте.

Щит: в настройках бинд переключает стойку — щит на спине и ADS либо щит сбоку в блоке. Между сменами кулдаун в пару секунд, чтобы не спамить рандом в перестрелке. Компас больше не клипается в щит при brace.

High walls получили статичный upkeep 20% — между обычными блоками (10–33%). Компаунды остаются легитимны, но спам внешних TC дороже; после рейда «скелеты» стен быстрее разваливаются без доната апкипа.

У water well вендора запас чая и инструментов срезан с 10 до 2, ресток с 2 до 10 минут. Цены те же: колодец — буст, а не замена фермы и клонирования после blueprint-экономики.

Прочий баланс из changelist: Blowpipe 10 cloth (было 25), Wooden Dart 50 урона (было 40), Bucket Helmet 20 frags и небольшой бафф к пулям/укусам, Collared Shirt — чуть больше rad/projectile, Snow Jacket — ощутимый бафф Bite/Cold для арктики.

Суммарно ранний вайп чуть добрее к «ведру» и дротикам, но жёстче к волчьей шапке и бесконечному чаю с колодца. High walls бьют по поздней карте: мега-компаунды жрут апкип заметнее. Если вы привыкли обносить квартал стеной «на всякий случай», пересмотрите периметр — лучше плотная база и короткие внешние линии, чем километр хайволлов.

Щитовая стойка с кулдауном учит выбирать режим заранее: входить в билдинг с блоком или бежать с ADS и щитом на спине. Спам переключений в пике больше не работает как случайный сейв. Потренируйте бинд на aim train до вайпа — в бою некогда лезть в настройки.

Каяки и вёсла в рыбацкой деревне теперь продаются как предметы, а не чертежи — быстрее выйти на воду без скрапа в техдрево. Для связки с нефтяными ригами из части 1 это ускоряет доступ к Large/Small Oil Rig в начале вайпа.

Hover looting, Master Key, стрелы

Баг с hover-лутом трупа (ALT): если нужна была замена брони, система «молчала», и в бою начинали вручную снимать свою броню. Теперь своп одежды работает даже при locked inventory: снятое уходит в основной инвентарь, а при полном инвентаре — обратно в body bag.

Master Key из Common Ground получил viewmodel и анимации — взлом квартиры в комплексе ощущается полноценно. Деревянные стрелы перерисованы (новое оперение); под капотом обновлены риги оружия, где mesh стрелы был зашит в модель.

Звук установки/снятия обвеса слышен с 20 м вместо 60 — меньше «радар» по клипам у чужой базы. Максимальная накопленная аренда в квартирах комплекса — 72 часа.

Hover-лут фикс сильнее всего чувствуется в массфайтах и на выходе с монумента: меньше секунд на «почему броня не надевается». Правило ALT «на игрока» сохранено — рюкзак, одежда, своп — но теперь своп не ломается об lock инвентаря. Если инвентарь забит полностью, лишняя броня уедет в body bag: не стойте над трупом вечность.

Новые стрелы — в основном визуал, но для создателей контента и скриншотов лук снова выглядит «по-Rust». Master Key с анимацией закрывает дыру июля: взлом квартиры в комплексе больше не выглядит как пустая рука с магическим эффектом.

Качели у Apartment Complex теперь роняют в ragdoll при спешивании — мелочь, но для рофл-контента и для тех, кто прыгал на скорости, сюрприз. Игрокам в комплексе: не снимайтесь с качелей над пропастью без запаса HP.

Demo UI 2 для создателей контента

Интерфейс демо переписан с нуля: слайдеры камеры и DoF, время суток, постпроцесс, dolly camera, keyframe timeline, sandbox (клоны игроков, свет), scene system как «проекты» внутри демо, смена одежды/seed, экспорт PNG-sequence. Цель — меньше биндов для простых синематиков.

По умолчанию новый UI выключен: в консоли demo.newui. Facepunch собирает фидбек перед включением по умолчанию. Это первая итерация; дальше обещают новые вкладки и sandbox-объекты.

Options panel закрывает фон: DoF, время суток, постпроцесс без десятка консольных команд. Dolly + keyframes дают простые таймлапсы заката над станцией или пролёт вдоль high walls. Sandbox mode пока базовый (клоны, свет), но сцена как «файл проекта» позволяет держать несколько вариантов монтажа в одном демо.

Экспорт PNG-sequence — путь в внешний редактор; нативный видеоэкспорт обещают позже. Если снимаете трейлеры сервера, новый UI снижает порог входа для админов без опыта в binds. Старый пайплайн с консолью никуда не делся — newui опционален на время сбора отзывов.

Производительность: старт клиента и Jobs 4

Загрузка в главное меню тянет меньше лишних ассетов — на многих машинах примерно вдвое быстрее до меню, остальное стримится фоном. Оптимизированы F1-консоль, открытие/закрытие меню, terrain shader, weather FX, переключение AA; резче текстуры на TSSAA/DLSS.

В экспериментальном UsePlayerUpdateJobs 4полностью параллельный save сущностей. Старый parallel snapshot sending строил цепочки parent/child и половину времени тратил на сортировку. Теперь батчи по ParallelNetworkQueueBatchSize (дефолт 256) уходят в thread pool. Синтетика: 1000 entities 6,6→3,6 ms; 10 000 — 64,4→10,6 ms.

FuzzyPool убран: при высокой конкуренции чуть тёк объектами, моддеры откатывались на mutex. Новый пул на механике PRQ из LPRQ (Romanov/Koval) — не медленнее Fuzzy, местами до +20%, утечек в high-contention тестах нет. Если стабильно — mutex pool вырежут в следующем патче. UsePlayerUpdateJobs 2 удалён; Jobs 3 — default.

Хостерам: включайте Jobs 4 на тестовой копии с пиковой онлайном и модами, которые трогают entity save/network. Parallel save снимает один из главных стопов кадра, но любой не thread-safe мод проявится быстрее. Следите за логами после вайпа первые сутки.

Клиентские мелочи тоже копятся: громкость boom box на деплое, кнопка крафта снова справа в navigation (мышечная память), снят лимит символов в поле консоли, bind snapping для всех snap-действий, осадное оружие снова уязвимо к огню как задумано. Мелочи, но после Unity-миграций и прошлых UI-перестановок это возврат комфорта.

Миссии: Vagabond deep sea treasure больше не требует возврата к NPC после находки; у Hunter и Vagabond — mystery reward icons; диалоги читаются с нормальным учётом delta time. Эксплойт кулдауна Hunter treasure пофикшен; миссию Hunter переименовали в Treasure Hunter, чтобы не путать с Vagabond.

Community UI, SetFlag, эмодзи и винил

Для моддеров Community UI: Tooltip, Canvas Group, Mask, ppuMultiplier для Image slice, custom pie menu с сервера, RPC DestroyUIs, правки interactable/blocksRaycast. Исходники — Rust.Community GitHub.

SetFlag планируют убрать к вайпу 3 сентября 2026: вместо серии SetFlag — disposable StartSetFlags с одним network update. Готовьте плагины заранее.

У всех транспорта появились emoji в чате; поиск в пикере — по локализованному имени, не по short name. OST Rust выходит на deluxe triple-LP vinyl (Alex Rehberg) — предзаказ на сайте Facepunch.

Таблица: ключевые правки части 2

ТемаИзменениеКому важно
High wallsUpkeep 20%Компаунды, внешние TC
Wolf HeaddressКрафт с T1; LNY — скиныРанний PvP
ЩитДве стойки + кулдаунБой с ADS/блоком
Water wellСток 2, ресток 10 минЧай и инструменты
Demo UIНовый UI, demo.newuiСоздатели контента
Jobs 4 / PoolParallel save, LPRQ poolХостеры, моддеры
SetFlagDeprecation к 3 Sep 26Авторы плагинов

Советы после патча

Строителям: пересчитайте апкип внешних high walls — 20% бьёт по «стенам вокруг квартала». Бойцам: настройте бинд щита до вайпа; не жмите стойку каждый кадр. Фермерам: колодец больше не заменяет грядки. Админам и моддерам: тестируйте Jobs 4, новый pool и миграцию с SetFlag; Jobs 2 больше нет.

Связка с монументами из части 1: красный рециклер и зелёные 50→60% меняют экономику скрапа — балансы брони и стен бьют в ту же мету «дороже держать карту».

Порядок чтения цикла Power Trip: сначала монументы и сеть (часть 1), затем этот материал про баланс и техчасть. В конце сверьтесь с changelist 4044 — там полный список Fixed/Removed, включая правки квартирного комплекса, Softcore-апгрейды верстака в трупах и RustNav.

Для моддеров Community UI pie menu и Tooltip снижают потребность в самописных костылях наведения. Canvas Group и Mask закрывают типичные запросы к прозрачности и обрезке панелей. Если поддерживаете плагины с SetFlag — заведите задачу на сентябрьский вайп заранее, не в день вайпа. RPC DestroyUIs позволяет сносить пачки панелей одним вызовом — меньше гонок при закрытии сложных меню.

Винил OST — отдельная физическая новинка вне геймплея: triple-LP с музыкой Alex Rehberg, предзаказ на сайте Facepunch. Для фанатов саундтрека это первый официальный виниловый релиз партитуры острова — около 90 минут ambient, который обычно звучит в меню и трейлерах.

Emoji транспорта в чате и поиск по локализованному имени упрощают координацию («едет модуль», «нужен танкер») без длинных сообщений. Пикер больше не требует помнить short name вслепую — полезно новичкам и тем, кто играет на неанглийском клиенте. Вместе с меткой спальника на компасе это снимает часть хаоса в голосовом и текстовом чате во время событий у станции.

FAQ

Как включить новый Demo UI?

В консоли задайте demo.newui. По умолчанию интерфейс выключен, пока Facepunch собирает отзывы. Дальше планируют включение по умолчанию и новые sandbox-фичи.

Почему волчью шапку нельзя скрафтить без верстака?

Крафт перенесён на Tier 1, чтобы в ранних лучных боях были альтернативы. Статы лунных масок те же — они стали скинами шапки с свободным рескином.

Что случилось с Jobs 2 и FuzzyPool?

Jobs 2 удалён, default — Jobs 3. FuzzyPool заменён пулом на базе PRQ/LPRQ без утечек при contention. Jobs 4 добавляет parallel entity saving.

Когда убирать SetFlag из модов?

До вайпа 3 сентября 2026. Переходите на disposable StartSetFlags с пакетным обновлением флагов — иначе плагины сломаются при вырезании API.

Где разобраны электростанция и спутник?

В первой части Power Trip: Heavy Fuses, Satellite Crash, Dome, вода, супермаркет, Oxum’s и Airfield.

Стоит ли сразу включать Jobs 4 на проде?

Сначала тестовая копия с вашими модами и пиковой нагрузкой. Parallel save и новый pool дают выигрыш, но несовместимый плагин проявится быстрее. Jobs 3 остаётся безопасным default, пока не проверите 4.

Почему в сейфзоне больше нет камней и дерева?

Ноды там били только камнем, кучи копились и забирали лимит спавна у всей карты. Facepunch убрал спавн в сейфзонах, чтобы ресурсы снова появлялись в мире, а не гнили у торговцев.

Полный список — changelist 4044. Подбираете вайп под новые правила компаундов и сети — смотрите фильтры каталога 5GAME по режиму и дате вайпа без долгого перебора в клиенте.

Галерея

Поделиться: ВКонтакте Telegram

Комментарии

2
xxxproms
06.08.2026 19:46
High walls 20% upkeep — наконец наказали спам компаундов внешними TC.
HASLA
06.08.2026 19:46
Волчья шапка с T1 — в раннем вайпе лучные файты станут честнее.
HASLA
06.08.2026 19:46
Jobs 4 parallel save и новый pool без утечек — хостерам плюс, Jobs 2 выпилили.
xxxproms
06.08.2026 19:46
Demo UI 2 через demo.newui — таймлайн как в видеоредакторе, огонь для клипов.

Войдите, чтобы оставить комментарий.