Rust Spring Clean 2026, часть 2: Пасха, производительность, F1 и античит
Вторая часть цикла про Spring Clean (апрель 2026) закрывает косметику и ивенты, производительность клиента и сервера, админские инструменты и экспериментальные сетевые функции. Первая часть с люком, водяным колесом, техдревом и рыбалкой — здесь: Spring Clean 2026, часть 1. Официальные источники: rust.facepunch.com/news/spring-clean, April Quickfire / 4033.
Главное:
- Пасха 2026 — охота за яйцами до 16 апреля, прогрессия окрашенных яиц до бронзы, серебра и золота; корзина, костюмы и Egg Vision.
- Производительность —
UsePlayerUpdateJobsпо умолчанию уровень 2, экспериментальный 3 с UniTask; новый рендер ландшафта; вырезание мешей с выделенного сервера; сетевые группы по «окружности» вместо квадрата. - F1-меню — полностью пересобранное: консоль, предметы, сервер, копипасты, лодауты; старое доступно через
client.legacyconsoletoggleвременно. - Secure-серверы — оценка Facepunch: ниже доля читеров относительно обычных, но охват пула серверов меньше, чем у premium.
- RustRelay — опциональная пересылка исходящих пакетов сервера на WebSocket получателя (для будущих веб-инструментов).

Пасха, магазин и сезонный контент
Ивент Easter Egg Hunt возвращается с крайним сроком 16 апреля. Собранные окрашенные яйца конвертируются: десять штук дают апгрейд до бронзового уровня, далее — к серебру и золоту. Корзина ускоряет подбор, костюм зайца и уши дают преимущество через Egg Vision — проще находить коллекционные точки на карте. Не забудьте проверить расписание вайпа на любимом сервере — ивент может оборваться раньше календаря Facepunch.
В магазине Steam на ограниченное время появляются костюм зайца в нескольких вариантах, Rustigé Egg с мини-сценой экскаватора и мелодией, тематические обои для стен и пола, а также набор головных уборов и костюмов (яйцо, курица, лошадь и др. по списку Facepunch). Покупки не влияют на ванильный баланс рейдов, но задают настроение вайпа.


Производительность: UsePlayerUpdateJobs 2 и экспериментальный 3
После мартовского Shipshape Facepunch включила режим UsePlayerUpdateJobs 2 на официальных машинах; выявленные баги демо-системы исправлены. Теперь значение 2 стало дефолтом. Режимы 0 и 1 пока доступны, но поддержку планируют убрать — авторам модов, завязанных на цикл обновления игроков, стоит мигрировать заранее.
Уровень 3 переводит часть задач на форк UniTask, снижая аллокации относительно стандартных C# Task, усиливает параллелизм античита и сетевого стриминга. Режим экспериментальный: его можно пробовать на своих серверах и собирать обратную связь. На графиках Facepunch видно разницу на «свежем» мире и на нагруженном сервере с сотнями игроков.
Игрокам напрямую режим не переключается, но косвенно чувствуется стабильность тикрейта в крупных боях и меньше микрофризов при массовом онлайне. Если ваш любимый моддед внезапно стал падать после обновления библиотеки сервера, первым делом спросите у автора плагина совместимость с Jobs 2+.
Дополнительно в патче прозвучали мелкие оптимизации очередей инвоков и сетевой сетки: после лагспайка нагрузка распределяется ровнее, что помогает «дожить» до конца рейда без жёсткого дисконнекта у части клиентов.

Новый рендер ландшафта и экономия на сервере
Собственный рендер террейна вместо Unity-системы переносит работу на GPU, режет draw call-ы и агрессивнее куллит поверхность. Визуально карта должна остаться узнаваемой, а на CPU пиковые кадры — легче. Показатели зависят от точки обзора; в примере Facepunch суммарный выигрыш на главном потоке порядка 0,65 ms медианы в тестовом профиле.
На выделенном сервере убраны большинство мешей, которые нужны только клиенту для картинки: экономия порядка 600 МБ RAM и 2,7 ГБ на диске в тестах. Если после патча пропадёт коллизия у редкого объекта — это повод написать в багрепорт: команда ожидает такие краевые случаи.
Облачные хостинги с фиксированным тарифом по RAM могут на тех же планах вместить больше одновременных сущностей или оставить запас под плагины. Локальные тестовые машины на домашнем ПК тоже выигрывают: меньше шанс вылета при долгом аптайме.
Сетевые группы: круг вместо квадрата
Зона интереса вокруг игрока теперь ближе к блочной окружности, а не к квадрату: меньше лишнего трафика по диагоналям. Для разных классов сущностей можно задавать разную дальность синхронизации — мелочь (декор, дроп) ближе, крупное (транспорт) дальше. Это снижает нагрузку на канал при тех же онлайнах.
Воздушный шар: высотомер
К горелке и ветрильону добавлен альтиметр, чтобы явно связать высоту с направлением полёта. Новичкам проще понять, почему шар «тянет» в сторону при смене слоя ветра.

Ремейки: Salvaged Axe и медицинский шприц
Топор Salvaged Axe получил новую модель, текстуры и анимации спустя годы службы. Шприц — то же самое: читаемая доза в руке, обновлённые движения при использовании. Для мастерской этот месяц выделен под скины именно на Salvaged Axe — удобный момент для авторов контента.

Новое F1-меню: консоль, предметы, сервер, копипасты, лодауты
Меню по клавише F1 переписано с нуля. Вкладка консоли показывает список команд, админам доступен автокомплит по серверным convars, масштаб текста на CTRL+колёсико. Описания отсутствующих команд частично сгенерированы ИИ с пометкой (Generated) — лучше, чем пустая строка, но стоит перепроверять критичные параметры по вики.
Для модераторов полезен быстрый доступ к UGC-фильтру и кнопкам взаимодействия с игроком без выхода в RCON-клиент. Скриншоты копипастов по CTRL+клику ускоряют каталог баз для тикетов: не нужно вручную искать файл в проводнике. Лодауты экономят время на ивентах, когда нужно выдать нескольким людям одинаковый набор после смерти в арене.
Вкладки предметов и техники поддерживают избранное, недавние, масштаб и управление с клавиатуры. Серверная панель показывает позиции игроков и team ID, добавлены телепорт и мьют. Появились копипасты с возможностью скриншота по CTRL+клику на файл и лодауты с быстрым созданием из инвентаря. Старое меню пока включается client.legacyconsoletoggle, но его планируют убрать.

Античит: secure-серверы TPM 2.0 и Secure Boot
Facepunch публикует первые цифры: на secure-площадках порядка один читер на 63 игроков против одного на 42 на обычных. Эффект слабее, чем у прошлогоднего запуска premium-серверов, отчасти из-за меньшего пула (шесть secure машин против двадцати premium на старте) и низкой доли игроков с включённым TPM/Secure Boot (~60% аудитории). Разработчики по-прежнему рекомендуют включать аппаратную защиту по гайду Facepunch, если материнская плата позволяет.
Статистика не отменяет здравого смысла: читер с дорогим спуфом может попасть и на secure, просто реже. Для честных игроков выбор сервера по-прежнему начинается с пинга, правил и администрации, а не только с тега Secure в браузере.
Демо: послойное дублирование кадра
В инструментах демо появилось редактирование уже записанного кадра: отдельно подкрутить камеру, FOV, глубину резкости, затем проиграть отрезок с коротким кулдауном. Удобно накладывать правки итерациями вместо бесконечных дублей.
Кинематографические проекты по Rust получают более предсказуемый пайплайн: одна ветка отвечает за траекторию, другая — за зум. Трёхсекундный кулдаун между прогонами мешает случайно спамить превью, но всё ещё даёт быстрый фидбек. Если вы только осваиваете демо-редактор, начните с изоляции одного параметра за сессию — так проще откатить ошибку.
Воздушный шар: тактика с альтиметром
Высотомер рядом с горелкой помогает понять, почему при смене уровня ветер «ломает» курс. В PvP на шаре меньше сюрпризов при спуске на монумент: видно, на какой отметке вы входите в зону турелей. В обучении новичков имеет смысл один раз пролететь маршрут с объяснением шкалы — снижается количество аварий об скалы.
RustRelay для владельцев серверов
RustRelay вшит в сетевой слой: при старте с тремя аргументами командной строки (-relayenabled, -relayurl, -relaytoken) сервер дублирует исходящие пакеты на указанный WebSocket с Bearer-токеном. Это задел под будущий веб-рендер мира; сейчас — инструмент для экспериментов и внеигровой аналитики.
Три параметра обязательны одновременно: без URL или токена реле не стартует. Получатель на стороне веба может логировать, агрегировать или визуализировать поток — ответственность целиком на интеграторе. Если вы не поднимали WebSocket-сервисы, блок можно пропустить: на геймплей клиентов отключённый Relay не влияет.
Перспектива «демо вне клиента» совпадает с задачами клановых сайтов и сервисов статистики: потенциально проще строить карту событий без захвата видео из игры. Юридически и по нагрузке проконсультируйтесь с хостингом — объём исходящего трафика вырастет.
Мастерская и Salvaged Axe
После визуального апгрейда топора путь скиннера стандартный: внутриигровая мастерская, карточка Salvaged Axe, выгрузка модели и замена материалов. Сообществу проще попасть в читаемый силуэт — старые скины могут потребовать лёгкой подгонки под новые UV. Для игроков ванильный урон и скорость рубки не меняются за счёт модели; важны только балансные патчи, если они придут отдельно.
Шприц: тактика без изменения цифр
Новые анимации шприца не отменяют привычный риск «залипнуть на анимации в открытой двери»: по-прежнему выбирайте укрытие до использования. В командных драках договоритесь, кто носит запас шприцов в стэке быстрого доступа — визуально предмет стал заметнее, проще отличить от бинта на панели.
Сезонные товары и экономика вайпа
Пасхальные лоты ограничены по времени: планируйте бюджет Steam до середины апреля. Кланам иногда выгодно скидываться на набор обоев или яйцо для оформления общей базы под стрим. Игрокам без доната остаётся полноценный ивент на карте — прогрессия яиц не требует покупок в магазине.
Сравнение premium и secure в одном абзаце
Premium-серверы дали резкий перекос в сторону платного входа и сразу заняли долю слотов Facepunch. Secure же завязан на железо и UEFI — иной разрыв аудитории. Оба направления сосуществуют: premium бьёт по карману, secure по настройке материнской платы. Обычный игрок выбирает по пингу и вайп-таймеру, но знать разницу полезно, когда спорят «почему читеров всё ещё видно».
Что ещё попало в April Quickfire
Changelist перечисляет десятки пунктов: фикс MIDI на свежих сборках Windows, правки сейф-зон и лута мешков, антирыбалка батаринг-рама на сетке лодочной станции, улучшение клиппинга предметов на лодках, настройка лимитов RCON и Rust+, телепорты лодок новыми командами админов, фильтры конвейеров и многое другое. Если после патча что-то сломалось в модовой связке Industrial, проверьте совместимость с официальными фиксами конвейеров и IO.
Для игроков Глубокого моря приятный нюанс: уведомления о мировых событиях вне региона больше не спамят тех, кто остаётся внутри зоны — меньше шума в HUD во время длительного рейда.
Рекомендации хостерам после Spring Clean
Обновите образ сервера и проверьте свободное место: облегчённый набор мешей меняет размер дистрибутива. Мониторьте RAM после деплоя — типичный выигрыш сотни мегабайт, но кастомные плагины могут снова раздуть потребление. Включайте Jobs 3 только на тестовой ветке с копией продакшн-набора плагинов.
Задокументируйте игрокам новую консоль F1: ссылка на короткий гайд в Discord снижает поток вопросов «куда делась старая менюшка». Для админов полезно заранее пройтись по вкладке сервера и проверить права телепорта.
Таблица: куда смотреть игроку и админу после патча
| Роль | На что обратить внимание |
|---|---|
| Игрок PvP | Новое F1 для быстрой проверки предметов; высотомер на шаре; косметика Пасхи не даёт боевого преимущества крома ивент-механик. |
| Строитель | Меньше лагов на густой застройке за счёт сети и CPU; проверить моды на совместимость с Jobs 2/3. |
| Администратор | Обновить моды цикла игрока; тест RustRelay на тестовой ветке; читать AI-описания convar с осторожностью. |
| Контент-мейкер | Демо-дубляж; скины топора в мастерской; пасхальные скриншоты для анонсов сервера. |
Часто задаваемые вопросы
Обязательно ли переходить на UsePlayerUpdateJobs 3?
Нет, режим экспериментальный. Дефолт — уровень 2. Включайте третий на тестовом сервере и мониторьте стабильность модов.
Потеряю ли я доступ к F1-привычкам?
Функции перенесены во вкладки; временно доступна legacy-команда. Имеет смысл один раз пройтись по новым разделам перед вайпом.
Нужен ли TPM для обычной игры?
Для большинства серверов — нет. Secure-серверы отмечены отдельно и требуют поддержки железом.
Где первая часть обзора?
Часть 1: люк, водяное колесо, техдрево, рыбалка и QOL.
Стоит ли гнаться за косметикой Пасхи вместо фарма?
Ивент даёт коллекционную прогрессию без обязательных покупок в магазине. Покупные скины и яйца — опциональны. Решайте по бюджету и настроению, а не по мете рейда.
Что проверить после обновления F1 на стриме?
Масштаб текста и вкладки с личными данными игроков: при показе экрана админом закрывайте панели с позициями и SteamID, если политика канала требует приватности.
Связь с береговым контентом из части 1
Оптимизации сервера и сети косвенно помогают базам у воды и лодкам: меньше просадок при одновременной работе промышленности и движущихся сущностей. Рыболовные изменения из первой части сочетаются с морским лутом — играть становится чуть предсказуемее по FPS и по экономике вылазок.
Итоги
Вторая часть Spring Clean усиливает техническую базу Rust: клиентский FPS, память сервера, сетевой трафик и админский UX. Параллельно игра получает сезонный контент и визуальные обновления инструментов. Полный перечень фиксов и фич — в changelist 4033. На 5GAME доступны материалы по Naval, Shipshape и другим патчам — удобно сопоставлять изменения офшора и берега.
Если вы ведёте новостную ленту клана, коротко перескажите игрокам три тезиса: новое F1 для модерации, дефолт Jobs 2 на серверах Facepunch, пасхальный ивент с дедлайном 16 апреля. Остальное пусть читают в changelist или в первой части нашего цикла про электрику и рыбалку.
Техническим специалистам полезно завести чеклист выката: бэкап карт, тестовый запуск с Jobs 3, прогон основных плагинов, затем продакшн. Игрокам достаточно обновить клиент и один раз открыть F1, чтобы снять страх «всё пропало». После крупного патча первые сутки полезны для сбора багрепортов от активных игроков.
Держите ссылку на changelist в закладках — быстрее, чем искать формулировку фикса в Discord через неделю после вайпа на своём сервере.
По материалам rust.facepunch.com.